Architecture & Interior/Tool12 스케치업 실무 팁 (3버튼 마우스, 그룹·구성요소, 다중복사) 스케치업(SketchUp)을 처음 열었을 때, 아이콘 하나하나를 눈으로 훑으며 "이건 뭘 그리는 거지?" 혼자 중얼거렸던 기억이 납니다. 저도 그랬습니다. 툴바를 클릭해 가며 어떻게든 뭔가를 만들어냈지만, 어느 순간 모델 전체가 뒤엉켜 손댈 수 없는 상태가 되곤 했습니다. 인테리어 필드에서 10년 넘게 굴러오면서 깨달은 건, 처음 방향을 잘못 잡으면 실력이 쌓이는 게 아니라 나쁜 습관이 쌓인다는 것입니다.3버튼 마우스 하나로 작업 흐름이 바뀐다스케치업을 처음 배울 때 툴바에서 화면 회전(Orbit) 버튼을 마우스로 클릭해가며 작업했던 적이 있습니다. 지금 생각하면 너무 비효율적이었는데, 그때는 그게 당연한 줄 알았습니다. 직접 써봤는데 3버튼 마우스 하나를 연결하고 나서 작업 속도가 체감상 30% 이상 .. 2026. 7. 30. [인테리어 Auto CAD] 캐드 작업 최적화 명령어 안내 (LAYISO, PURGE) 저는 인테리어 디자이너로 독립하기 전까지 "도면을 잘 치는 사람은 오직 복잡한 평면과 화려한 디테일을 세밀하게 그리는 사람"이라고 믿었습니다. 늘어나는 가구 심볼과 조명 레이어들로 파일 용량이 수십 메가바이트(MB)까지 무거워져 화면을 이동할 때마다 버벅거리는 루틴이 당연한 설계자가 견뎌야할 숙명인 줄 알았습니다. 사업자 등록증을 내고 혼자서 도면 납품 일정을 맞추고 있는 지금, 그 정돈되지 않은 데이터 찌꺼기들이 작업 효율을 얼마나 갉아먹고 있었는지 매달 느끼고 있습니다.1. 꼬여버린 도면 선들 사이에서 내 작업선만 구출하는 레이어 분리(LAYISO)일반적으로 캐드 도면 수정 속도는 단축키를 얼마나 빨리 치느냐에 달렸다고 생각하지만, 제 경험상 느낀 바로는 '불필요한 시각적 소음을 얼마나 빠르게 소거하.. 2026. 7. 13. 엔스케이프 씬 관리 (뷰포트 동기화, 비주얼 프리셋, 화각 통제) 인테리어 디자이너로 일하던 초반, 클라이언트 미팅 자리에서 마우스 휠 한 번 잘못 굴려 공들여 잡아둔 구도가 무너지는 걸 직접 겪고 나서야 엔스케이프 씬 관리가 단순한 편의 기능이 아니라는 걸 깊이 실감했습니다. 그 경험 이후 씬 동기화와 비주얼 프리셋 매핑, 카메라 화각 통제를 체계적으로 잡아온 과정을 정리했습니다.미팅 자리에서 터진 뷰포트 동기화의 중요성저도 처음엔 엔스케이프의 작업 속도가 전적으로 그래픽카드 사양에 달렸다고 생각했습니다. 그런데 제 경험상 이건 좀 다릅니다. 진짜 핵심은 스케치업(SketchUp)과 엔스케이프 사이의 씬 데이터 동기화를 얼마나 촘촘하게 제어하느냐에 있었습니다.씬 동기화(Synchronize Views)란, 스케치업에서 설정해둔 카메라 구도, 화각, 단면(Section.. 2026. 7. 1. 오토캐드 블록 사용하기 (통합 수정, 용량 최적화, 레이어 관리) 마감 전날 밤, 클라이언트에게서 전화 한 통이 왔습니다. "배치된 의자 디자인 전부 바꿔주세요." 그 순간 도면에 깔린 의자가 300개가 넘는다는 걸 직감적으로 알았습니다. 블록(Block) 없이 단순 복사로만 작업한 도면이었기 때문에, 그날 밤은 제 인생에서 가장 기나 긴 야근으로 기록되어 있습니다.블록 편집기(BEDIT)로 300개를 단 1초에 바꾸다솔직히 초년생 시절에는 블록을 굳이 써야 하는 이유를 몰랐습니다. 블록(Block)이란, 선·원·호 같은 개별 CAD 객체들을 하나의 단위로 묶어 이름을 붙이고 관리하는 기능입니다. 쉽게 말해 여러 부품을 하나의 도장으로 만들어두는 것과 같습니다. 블록 이름을 지정하고, 기준점(Base Point)을 설정하고, 그 과정이 제겐 그냥 번거로운 절차로만 보였.. 2026. 6. 25. 오토캐드 단축키 (acad.pgp, 왼손 최적화, 손목 통증) 솔직히 저는 독립하기 전까지 기본 단축키가 곧 정답인 줄 알았습니다. 프리랜서로 나와 도면 마감과 혼자 사투를 벌이면서야 비로소 깨달았습니다. 손목 통증의 진짜 원인이 작업량이 아니라, 내 손가락의 동선 설계 실패에 있었다는 걸요.마감 날마다 손목이 시린 이유가 따로 있었습니다독립 전에는 선배가 세팅해 둔 컴퓨터로 도면을 쳤습니다. 기본 단축키가 뭔지, 그게 내 손에 맞는지 한 번도 진지하게 생각해 본 적이 없었습니다. 그냥 주어진 환경에서 열심히 손가락을 움직이는 게 전부였습니다.문제는 독립 후에 터졌습니다. 평면도, 천장도, 입면도를 하루에 수십 장씩 혼자 쳐내야 하는 상황이 되자, 손목이 버텨주질 않았습니다. 첫 대형 상공간 도면을 마감하고 나서 키보드를 치기 두려울 정도의 통증이 왔고, 며칠간 한.. 2026. 6. 22. AI로 렌더링이 필요 없어지는 시대일까? 구글 플로우(Flow) 렌더링 실험 최근 이미지 인공지능(AI)의 발전 속도를 보면서 "이러다 힘들게 스케치업 모델링하고 엔스케이프 조명 맞추며 야근하는 시대가 정말 끝나는 것 아닐까" 하는 생각이 문득 들었습니다. 주변 동료 디자이너들 사이에서도 AI가 렌더러를 완전히 대체할 것이라는 의견과, 단순한 그래픽 장난에 불과하다는 의견이 팽팽하게 맞서고 있습니다.이러한 궁금증을 해결하기 위해 최근 가장 주목받는 AI 툴인 구글 플로우(Flow)를 활용해 실제 인테리어 도면 데이터를 기반으로 직접 비주얼 실험을 진행해 봤습니다.스케치업 모델링 캡쳐를 인풋으로 넣어봤습니다.첫 번째 실험은 스케치업으로 만든 거실 레이아웃을 구글 플로우에 인풋 데이터로 넣는 작업이었습니다. 스케치업 안에 재질이 들어가 있기에 별다른 프롬프트는 자세히 넣지 않았습니다.. 2026. 6. 16. 이전 1 2 다음